domingo, 2 de abril de 2017

Flipped Classroom y creatividad

¿Cómo se relaciona la creatividad con el modelo Flipped Classroom? 

Aplicar el modelo Flipped Classroom nos permite dedicar el tiempo del aula a que nuestros alumnos sean creativos, ya que los libera de la clase magistral y hace que participen y estén activos en todo momento. El uso de herramientas TIC y el trabajo colaborativo que puede surgir en esas clases también ofrece sinergías positivas y aumenta la creatividad de los alumnos, así como el uso de metodologías activas como el ABP o el Aprendizaje Servicio. Estas metodologías intentan partir de problemas reales para que los alumnos creen soluciones reales, lo que influye en su grado de implicación en las tareas y proyectos y también aumenta su creatividad. 

Por otro lado, también aumenta la creatividad del profesor, que ha de ingeniárselas para buscar o crear videos que motiven a los alumnos y les permitan llegar a las clases con los contenidos más o menos asimilados. Además de crear materiales que permitan tratar los contenidos de diferentes formas para poder atender a la diversidad de los alumnos. 

Y ¿cómo se relaciona esta creatividad con alumnos que plantean dificultades de aprendizaje? Pues permitiéndoles acceder y crear contenidos respetando sus diferentes ritmos de aprendizaje. Ofreciéndoles flexibilidad y diferentes itinerarios y herramientas, dependiendo de sus capacidades. Personalizando al máximo el proceso enseñanza-aprendizaje y dedicándoles más tiempo para poder avanzar a su propio ritmo. Creo que también es importante que los alumnos perciban los errores como oportunidades para mejorar y avanzar en su proceso de aprendizaje. En este sentido, me gustó mucho el comentario de Rosa Fernández diciendo que 'no hay errores, sino diferentes resultados'. 

Si logramos implicar a nuestros alumnos en estas dinámicas activas, conseguiremos que se diviertan aprendiendo y sean creativos. 

Rediseñando actividadades según la taxonomía de Bloom y gamificando el aula

Aquí podéis ver el rediseño de mi actividad según la taxonomía de Bloom y mi aportación en relación con la gamificación:



La realización de estas tareas me ha resultado especialmente útil porque me ha obligado a 'investigar' y 'cacharrear' en diferentes herramientas y plataformas para escoger cuáles de ellas se adaptarían mejor a las actividades propuestas para subir niveles dentro de la taxonomía de Bloom y para gamificar el aula.

La presentación Artefactos digitales para el diseño de actividades y tareas de aprendizaje me ha sido de gran ayuda. Gracias a ella he descubierto herramientas que nos pueden ser muy útiles a la hora de 'invertir' nuestras clases, como https://screencast-o-matic.com.

Buscando información sobre gamificación, he encontrado un proyecto que me parece muy interesante:http://gamificatuaula.wixsite.com/ahora. Se trata de una comunidad de profesores de todos los niveles educativos que han decidido aunar fuerzas para gamificar sus aulas. En ella se comparten ideas, materiales y experiencias y se anima a cualquier docente que quiera a colaborar y difundir sus trabajo. ¡Difundido queda! ;-)

Como escribí en mi entrada anterior, está claro que cuanto más compartamos más nos ayudamos a crecer como docentes y más nos motivamos a nosotros mismos y a los demás.

Reflexiones sobre el esbozo del proyecto ABP-Flipped

Aquí está el enlace al esbozo de mi proyecto ABP-Flipped.


Aunque en un principio había pensado basar mi proyecto en la organización de un viaje de fin de curso a un país de habla extranjera, me pareció que dado el perfil de mis alumnos, podría motivarles más hacer una campaña para publicitar sus pueblos. Como he comentado en alguna de las tareas del curso, actualmente estoy trabajando con alumnos adultos que están sacándose la ESO. Muchos de ellos están o han estado vinculados al mundo de la hostelería y además vivimos en una zona cuyos principales ingresos provienen del turismo. Por eso pensé que escogiendo este proyecto empezaríamos con un problema real y acabaríamos con un producto real, cercano a mis alumnos.

He de decir que le di unas cuantas vueltas a la pregunta guía, para la final quedarme con ¿Promocionamos nuestros pueblos? Creo que es una pregunta bastante abierta que inmediatamente invita a pensar en cómo lo hacemos.

Echar un ojo a las aportaciones de otros docentes que han realizado el curso me ha ayudado a coger ideas para futuros proyectos. Cada vez veo más claro que compartir nuestros pequeños avances en el mundo de las metodologías activas es beneficioso para todos porque nos motiva a hacerlo mejor y a la vez nos sentimos respaldados.